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  1. extends Node
  2. var speech_panel
  3. var player_infos := PlayerInfos.new()
  4. var player_input_enabled := true setget player_input_enabled_set
  5. signal player_input_change
  6. func player_input_enabled_set(value):
  7. player_input_enabled = value
  8. emit_signal("player_input_change", value)